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giovedì 31 ottobre 2024

Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge

Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Bugī no Gyakushū 
ナイトメアービフォアクリスマス ブギーの逆襲 
Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge 
Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Attenti al Baubau 
2005 
PlayStation 2, Xbox 
Developer: Tose Publisher: Capcom, Buena Vista Interactive 
Tatusya Minami, Hironobu Takeshita, Naoto Tominaga, Emiko Yamamoto (Producer) 
Atsushi Watanabe, Daisuke Fukagawa (Designer) Akiko Nishizawa (Character Design) 
Kengo Hagiwara, Masaya Tsunemoto (Composer) 

Oogie's Revenge è un gioco PS2 così come si immagina un gioco PS2 “medio”, facile andare a recuperare sempre i migliori, PS2 è passata alla storia come la console del popolo, dei cestoni svuota-magazzino, del tutto, premesso che qui l’asticella rispetto al solito svogliato tie-in, è tarata verso l’alto, con questo Jack Skellington che gioca a fare Dante pur non riuscendoci completamente. L'adattamento su console del film culto del 1993, si palesa come suo sequel, anche se la trama ne è grosso modo una riproposizione e di fatto non aggiunge alcunché di significativo all’immaginario Burtoniano. Capcom confeziona un giochino esteticamente interessante, curato dal punto di vista scenografico e ben diretto nelle scene chiave, ma con qualche problema di troppo che gli impediscono di andare oltre quella soglia qualitativa del discreto prodotto fan-service. 

lunedì 31 ottobre 2022

Vampire Savior: The Lord of Vampire

Vampire Savior: The Lord of Vampire
ヴァンパイア セイヴァー ロード オブ ヴァンパイア
Darkstalkers 3
1997
Coin-op, Sega Saturn, PlayStation, Dreamcast
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Tetsuya Iijima, Yoshiki Okamoto, Noritaka Funamitsu (Producer)
Takayuki Iwai, Masato Kouda (Composer)

Al suo ultimo atto la saga vampiresca trova la quadra perfetta, sia per quanto concerne il lato artistico che quello ludico. Vampire Savior è una vera festa per gli occhi, attraverso la quale i migliori designer Capcom sfogano tutto quel talento e quel barocchismo che anni addietro ha ispirato George Kamitani, Daisuke Ishiwatari e mille altri, moltiplicando stimoli visivi, invenzioni stilistiche delle mosse, immagini perturbanti tra violenza ed eros di fondo, immancabili citazioni cinematografiche.

venerdì 22 ottobre 2021

Street Fighter V


Street Fighter V
ストリートファイターV
2016
PlayStation 4, Windows
Developer: Dimps, Capcom Publisher: Capcom
Takayuki Nakayama (Director), Koichi Sugiyama (Producer)
Toshiyuki Kamei (Artist)
Masahiro Aoki, Hideyuki Fukasawa, Keiki Kobayashi, Takatsugu Wakabayashi (Composer)

Con i DLC, le Season, abbiamo imparato a conviverci, ma quella di Street Fighter V è stata un’epopea, capita che lo molli per sei mesi e ti ritrovi l’aggiornamento da 30 gb, personaggi che prima erano pippe ora sono forti, ti senti spaesato, cambia tutto ma va bene così, è un gioco che vive di vita propria, come gli orari dei treni, sii paziente che ne vale la pena. E quando dopo anni di botte sei pronto a metterci una pietra sopra ecco che ti annunciano Akira di Rival Schools e ti pare che non vuoi provarla, altri 30 gb da installare che si sovrascrivono ai precedenti che avevi installato il mese scorso e via andare; che anni meravigliosi quelli del quinto Street Fighter, sul quale ora possiamo anche tirare le fila.

martedì 23 febbraio 2021

Street Fighter Zero 3


Street Fighter Zero 3
ストリートファイターZero 3 
Street Fighter Alpha 3
1998
Coin-op, PlayStation, Dreamcast, Sega Saturn
Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Network
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Naoto Ohta, Mamoru Ohashi (Director), Haruo Murata (Planner), Noritaka Funamitsu (Producer)
Akiman, Osusi (Character Designer), Bengus (Artist)
Isao Abe, Takayuki Iwata, Yuki Iwai, Hideki Okugawa, Tetsuya Shibata (Composer)

Con l’ultimo capitolo della trilogia prequel Capcom, consapevole che la corona del genere era passata dalle parti di Namco, si pone a metà strada tra un miglioramento del già notevole predecessore e il sequel, non tanto sul piano dello svolgimento della trama (soggetto e cattivone restano di fatto pressoché invariati), quanto piuttosto nell’approccio di estetica e contenuti. Street Fighter Alpha 3 reinterpreta la tradizione delle lotte da strada in chiave giovanile per adattarne gli elementi al contesto del periodo.

sabato 14 marzo 2020

Rockman Zero

Rockman Zero
ロックマン ゼロ 
Mega Man Zero
2002
Game Boy Advance, Wii U
Developer: Inti Creates Publisher: Capcom
Ryota Ito, Yoshinori Kawano (Director), Takuya Aizu, Keiji Inafune (Producer)
Masahiro Mizukoshi (Designer), Toru Nakayama (Artist), Ippo Yamada (Composer)

Pur simile nel feeling, la saga di Zero nativa al Game Boy Advance si discosta dalle Maverick Wars per la capacità di calibrare elementi caratteristici di scuola Capcom e richiami a nuove formule che connoteranno future produzioni di Inti Creates, proponendosi in forte discontinuità con il classico Rockman, salvo il persistere di un certo livello di bastardaggine, mitigato nella recente Collection da un sistema di salvataggio assistito, quantomeno.

domenica 21 luglio 2019

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5
デビルメイクライ 5
2019
PlayStation 4, Xbox One, Windows
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Hideaki Itsuno (Director), Matt Walker (Producer)
Yoichiro Ikeda (Designer), Yoshiharu Nakao (Programmer), Koki Kinoshita (Artist)
Bingo Morihashi (Writer), Kota Suzuki (Composer)

Itsuno hai realizzato il tuo sogno di riportare la serie sui livelli che merita, tutto bello ma non puoi neanche pretendere che di punto in bianco si ritorni quindicenni, lì ad imparare dozzinali di combinazioni per il solo gusto di prendere SSS (Smoking Sexy Style). Ergo si gioca, si apprezza e si finisce ma altro incombe e si ha quella sensazione di aver solo grattato la superficie di Devil May Cry 5. E dov'è il gotico.

mercoledì 23 gennaio 2019

Onimusha

Onimusha
鬼武者 
Onimusha: Warlords
2001
PlayStation 2, Xbox, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Jun Takeuchi (Director), Keiji Inafune (Producer)
Shimako Satō (Artist), Noboru Sugimura, Hirohisa Soda, Shin Yoshida (Writer)
Takashi Niigaki (Composer)

In un periodo in cui l’ambientazione Sengoku sembra ritrovare attrattiva, tra Fantasmi di Tsushima, non-morti di From Software ed opere sempre più ampie, l’intero procedere di Onimusha: Warlords datato 2001 è un flusso unico, un monologo scenico dalla durata di un film di Kurosawa che si bea del suo tradizionalismo post-Biohazard, cui viene oggi aggiunto giusto il controllo analogico per chi si lamenta di tutto. La rimasterizzazione si fa carico di un nuovo campionamento sonoro con derive cinematografiche comunque d’effetto, anche se la musica originale, che si scoprirà ad opera di un ghostwriter, aveva forse un non si sa che in più.

domenica 6 gennaio 2019

X-Men vs Street Fighter

X-Men vs Street Fighter
エックスメン VS. ストリートファイター 
1996
Coin-op, Sega Saturn, PlayStation
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Tetsuya Iijima (Producer), Yuki Iwai, Yuko Takehara (Composer)

Ad una attenta analisi stupiscono gli elogi piovuti nel corso degli anni su X-Men vs Street Fighter, primo storico cross-over tra gli eroi Marvel (qui ancor limitati ai famosi mutanti) e i combattenti di strada Capcom. Stupiscono in quanto primo del suo genere, e come tale sotto molti aspetti ancora acerbo, ma anche per il suo essere deciso passo indietro rispetto all'onesto predecessore, Marvel Super Heroes, portando all’estremo le esagerazioni e la filosofia del button-mashing per compiacere il cliente a stelle e strisce della domenica.

lunedì 15 ottobre 2018

Muscle Bomber - The Body Explosion

Muscle Bomber - The Body Explosion
マッスルボマー ザ・ボディー・エクスプロージョン 
Saturday Night Slam Masters
1993
Coin-op, SNES, Sega Mega Drive, FM-Towns
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Tomy, Saddy, Koguma (Designer) Tetsuo Hara (Artist)

Sarà per il suo essere a metà tra un gioco di wrestling e un picchiaduro più classico, ma sono davvero in pochi oggi a rendere menzione a Muscle Bomber, nonostante il suo peculiare connubio tra puroresu ed estetica manga. Siamo di nuovo dalle parti di Capcom.

lunedì 8 ottobre 2018

Biohazard 3: Last Escape

Biohazard 3: Last Escape
バイオハザード3 LAST ESCAPE 
Resident Evil 3: Nemesis
1999
PlayStation, Windows, Dreamcast, GameCube, PlayStation Network
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Kazuhiro Aoyama (Director), Shinji Mikami (Producer)
Yasuhisa Kawamura (Writer), Masami Ueda, Saori Kaeda (Composer)

Lo scrittore in erba Kawamura prende a riferimento i suoi film preferiti, Alien, Terminator 2, sa che lo zombie non funziona più, serve altro tipo di terrore e Biohazard necessita di svecchiamento, ma l’hardware è sempre il medesimo del 1996, e affanna. Last Escape è dunque un Resident Evil imperfetto, che tenta di mascherare le sue origini di spin-off introducendo alcune idee interessanti senza però riuscire a scrollarsi del tutto un certo alone di marginalità, stretto tra il suo amatissimo predecessore e le nuove console che avanzavano minacciose.

sabato 1 settembre 2018

Rockman X

Rockman X
ロックマンX 
Mega Man X
1993
SNES, DOS, Wii Virtual Console, Wii U Virtual Console, 3DS Virtual Console
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Tokuro Fujiwara (Producer), Keiji Inafune (Designer, Artist, Writer), Sho Tsuge (Designer, Writer)
Yoshinori Takenaka, Masayoshi kurokawa (Designer)
Keiji Kubori, Kouchiro Nakamura (Programer)
Hayato Kaji, Kazunori Tazaki, Tatsuya Yoshikawa (Artist)
Setsuo Yomamoto, Makoto Tomozawa, Yuki Iwai, Yuko Takehara, Toshihiko Horiyama (Composer)

Per Keiji Inafune lo sviluppo del primo Rockman X è un inferno in terra al punto che, in un periodo di stallo creativo, iniziò a tirare calci al muro del suo ufficio; al che gli viene l’idea della nuova mossa da dotare a X: il salto sul muro. L'intuizione salva dall'inerzia la serie Capcom, che compie una virata verso l'azione progressista.

lunedì 14 maggio 2018

Marvel Super Heroes

Marvel Super Heroes
マーヴル・スーパーヒーローズ 
1995
Coin-op, Sega Saturn, PlaySation
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Kei Hiratou, Satoru Kimura, Kiyoshi Nishikawa (Designer)
Takayuki iwai, Yuki Iwai,Tatsuro Suzuki (Composer)

Un sequel per X-Men Children of the Atom era logicamente scontato, dato che gli americani ben avevano gradito il fighting game dedicato ai loro mutanti beniamini. Dunque perché non allargarsi agli altri eroi Marvel, avranno pensato; ho visto il futuro, il 2018, mettere X-Men insieme a Spiderman e Captain America è una cosa che ancora non sarà riuscita neanche alla Disney Dominatrice di Universi. Se si fanno i cross-over si devono fare per bene.

lunedì 9 aprile 2018

Street Fighter EX Plus α

Street Fighter EX Plus Alpha
ストリートファイターEX Plus Alpha
1997
PlayStation
Developer: Arika Publisher: Capcom
Junichi Ono, Akira Nishitani, Noritaka Funamizu, 
Masashi Tanaka (Designer), Kazuo Kawamaka (Artist, Designer)
Jun Matsumura, Alien Pole, Masaaki Tanaka (Artist)
Takayuki Aihara, Shinji Hosoe,  Ayako Saso (Composer)

Lo Street Fighter 3D si attiene al modello della saga imprimendo qualcosa di suo, seppur privo di impatto visivo definito nel suo perpetuo sparare di hadouken, shoryuken e qualcosuken, come se non fossimo in visibilio già con Zero 2, appena uscito, che era arte picchiaduristica in movimento. Ma Arika ci prova a suon di spintoni e poligoni, e in alcune materie prende pure la sufficienza.

lunedì 26 febbraio 2018

X-Men: Children of the Atom

X-Men: Children of the Atom
エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム
1994
Coin-op, Sega Saturn, Windows, PlayStation
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Akira Nishitani, Noritaka Funamizu (Planner)
Akira Yasuda, Kinu Nishimura, CRMK (Artist)
Takayuki Iwai, Syun Nishigaki, Hideki Okugawa (Composer)

Nell'anno in cui si assiste al naufragio della serie, forse definitivamente, con Marvel vs Capcom Infinite, è a suo modo interessante tornare su quello che fu il primo parto frutto della collaborazione tra queste due case. È il dicembre del 1994 e X-Men: Children of the Atom inaugura la saga di picchiaduro dedicata ai supereroi in costume, e fu subito successo. 

domenica 11 febbraio 2018

Rockman 7: Shukumei no Taiketsu!

Rockman 7: Shukumei no Taiketsu!
ロックマン7 宿命の対決! 
Mega Man 7 
1995
SNES, Wii U Virtual Console, 3DS Virtual Console
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Yoshihisa Tsuda (Director), Keiji Inafune, Hayato Kaji (Artist)
Yuko Takehara, Toshihiko Horiyama, Makoto Tomozawa (Composer)

Rockman debutta sul Super Nintendo quando vi si è già visto più o meno di tutto; dopo il suo discendente X cosa può dimostrare al di là di un ritorno ad una integrità seriale bidimensionale, che però non andrà oltre il numero 8, almeno nel breve. Il ritardatario di casa Capcom trova qui nuovo materiale grafico ma anche un ambiente più stretto e nemici più grandi: cambiano tutte le strategie.

domenica 14 gennaio 2018

Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge

Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge
ヴァンパイア ハンター Darkstalkers' Revenge 
Night Warriors: Darkstalkers' Revenge
1995
Coin-op, Sega Saturn
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Ohn, Nohah (Designer), Kihaji-O (Producer)
Takayuki Iwai, Akari Kaida, Hideki Okugawa (Composer)

Pur limitandosi a dei semplici ma dovuti ritocchi, Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge porta avanti con devizia la sua tradizione incontrista di culture occidentali e orientali in conforme materia horror, manifestandosi come uno dei migliori picchiaduro della sua stagione, in attesa del terzo e ad oggi conclusivo capitolo.

martedì 12 dicembre 2017

Street Fighter Zero 2

Street Fighter Zero 2
ストリートファイターZERO 2
Street Fighter Alpha 2
1996
Coin-op, Sega Saturn, PlayStation, SNES, Windows, 
PlayStation 2, PlayStation Network 
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Noritaka "Poo" Funamitsu, Neo_G, Kanetaka (Planner), Eri Nakamura (Designer)
HolyHomeRun, Akira "Akiman" Yasuda (Artist), 
Setsuo Yamamoto, Syun Nishigaki, Tatsuro Suzuki (Composer)

Zero 2 rappresenta un traguardo, la perfetta raffigurazione delle botte da strada Capcom, degno successore del monumentale SFII, prima che si introducano alcune baracconate nel franchise, in tentativi alle volte bislacchi di rendere tutto più moderno, esagerato, festaiolo.

sabato 25 novembre 2017

Videogiochi, non Retrogame



Termine che qui non viene e non verrà utilizzato poiché desueto, limitante, quasi morto. 

Un paio di settimane fa ho acquistato dal PlayStation Store il bundle contenente ambedue le Mega Man Legacy Collection, al prezzo scontato di circa 11,99 euro. In sostanza, al costo di poco più di un caffè l’uno, mi ritrovo sulla stessa console l’intera decalogia (curiosamente Word mi sottolinea questo termine, evidentemente non vi sono molte saghe da 10 episodi) dell’omino blu di casa Capcom. Certo, per i primi 8 episodi avrei potuto utilizzare un comodo emulatore e non spendere un centesimo.

Però ripeto: un caffè l’uno, ma di cosa stiamo parlando.

lunedì 23 ottobre 2017

Street Fighter Zero

Street Fighter Zero
ストリートファイター ゼロ
Street Fighter Alpha: Warriors' Dream
1995
Coin-op, PlayStation, Sega Saturn, Windows, Game Boy Color, PlayStation Network
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Noritaka Funamizu, Haruo Murata, Hideaki Itsuno (Designer)
Iyono Pon (Producer)
Naoaki Iwami, Yuko Kadoka, Naoshi Mizuta, Setsuo Yamamoto, Syun Nishigaki (Composer)

Dopo oltre 4 anni di Super, di Turbo, di Super Turbo e compagnia cantante, finalmente Street Fighter si rinnova: nuova grafica, nuovo design, nuove meccaniche. Si riparte da ZERO, o quasi, in un processo generale di ringiovanimento. Capcom si tinge di anime e addolcisce i suoi World Warriors, fermandosi però a qualche passo dal compimento.

mercoledì 20 settembre 2017

Cyberbots: Fullmetal Madness


Cyberbots: Fullmetal Madness
サイバーボッツ
1995
Coin-op, Sega Saturn, PlayStation
Developer: Capcom Publisher: Capcom 
Shochan, Tobanjan, Tequila Saddy, Jun KeibaMucchi, T. Nakae (Game Designer)
Kinu Nishimura (Character Artist), Sho Sakai (Mecha Designer)
Takayuki Iwai, Akari Kaida, Masato Kouda, Naoki Iwami (Composer)

In principio fu un certo Armored Warriors, beat em up a scorrimento con i mech che acquisivano parti dei robot sconfitti. Roba troppo strana, meglio ripiegare sul classico VS in 2 dimensioni: nasce così Cyberbots