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martedì 6 maggio 2025

Lunar: Silver Star Story

Lunar: Silver Star Story Complete
LUNAR - シルバースターストーリー
1996
Sega Saturn, PlayStation
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows (Remaster Collection)
Developer: Game Arts Publisher: Kadokawa Shoten, GungHo Online Entertainment
Masaaki Ando (Director, Programmer), Kei Shigema (Writer), Yoichi Miyaji (Producer)
Toshiyuki Kubooka (Character Designer, Movie Director), 
Toshio Akashi, Takashi Hino, Ryushirou Hasukawa (Writer)
Shigeyuki Sata (Programmer)
Noriyuki Iwadare (Composer)

Partendo da una suggestione narrativa che si muove nel solco del romanzo d’avventura, ma dominato da una forte impronta da commedia animata, Lunar segna la consacrazione del futuro team di Grandia, il quale dimostra di sapersi muovere con visionaria ambizione nel canone dei 32-bit, guardando nell’estetica ai maestri dell’animazione Ghibli e di Gainax, così come in una scrittura più briosa, anticipando prima di ogni altro i mezzi produttivi in dotazione all’avvento dell’era CD-ROM, che si innestano alla perfezione nella ricerca dell’immagine visiva e del racconto dominando una struttura già classica del gioco di ruolo giapponese. In Lunar le canzoni assurgono a un ruolo sia formale che sostanziale; formale perché accompagnano e si intervallano alle sezioni di gioco come vetrina dei traguardi tecnici raggiunti, sostanziale perché sono esse stesse parte della narrazione. GungHo in sede di rimasterizzazione non può che accompagnare soltanto, prendendo ad esame le edizioni più illustri, ovvero quelle PS1, limando dove necessario.

sabato 12 ottobre 2019

Götzendiener

Götzendiener
ゲッツェンディーナー 
1994
PC Engine
Developer: Gainax, Studio Alex Publisher: NEC Home Electronics
Kazunori Tomi (Director, Main Programmer), Takeshi Sawamura, Yasuhiro Takeda (Producer)
Yoh Yoshinari, Hidenori Fukuoka (Designer, Animator)
Nobutaka Takeda, Kōji Honda (Porgrammer), Takami Akai (Artist)
Kenichi Ōkuma (Composer)

L'isometria è lo strumento scelto da Gainax per dare alla luce un videogioco alternativo, un parallelismo di Prince of Persia che traveste il giocatore da donzella rapita. L'Eroe è morto e nel novembre del '94, con i fiammanti 32-bit sugli scaffali, si intravedeva la fine anche del PC Engine, il quale però poteva garantire sonorità migliori di quelle riversate in Götzendiener.