Götzendiener
ゲッツェンディーナー
1994
PC Engine
Developer: Gainax, Studio Alex Publisher: NEC Home Electronics
Kazunori Tomi (Director, Main Programmer), Takeshi Sawamura, Yasuhiro Takeda (Producer)
Yoh Yoshinari, Hidenori Fukuoka (Designer, Animator)
Nobutaka Takeda, Kōji Honda (Porgrammer), Takami Akai (Artist)
Kenichi Ōkuma (Composer)
L'isometria è lo strumento scelto da Gainax per dare alla luce un videogioco alternativo, un parallelismo di Prince of Persia che traveste il giocatore da donzella rapita. L'Eroe è morto e nel novembre del '94, con i fiammanti 32-bit sugli scaffali, si intravedeva la fine anche del PC Engine, il quale però poteva garantire sonorità migliori di quelle riversate in Götzendiener.