giovedì 2 aprile 2026
venerdì 20 marzo 2026
Super Bomberman Collection
Super Bomberman Collection
スーパーボンバーマン コレクション
2026
PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Windows
Developer: Konami Publisher: Konami
Raccolta annunciata e lanciata senza preavviso come una bomba, ma che dimostra una cura e un rispetto per il materiale originale rimarchevole anche in quegli aspetti considerati marginali, ma che marginali non sono. La presentazione per queste operazioni ha un valore aggiunto, e Super Bomberman Collection mostra stile da vendere, con questi menu in cui è possibile scandagliare manuali e ruotare confezioni SNES. Nel portare riverenza alle proprie radici, anche se in questo caso a marchio Hudson, Konami, tra raccolte e remake, prova ad ergersi come ponte enciclopedico intergenerazionale, rispolverando questo simbolo di party game arcade che è stato progressivamente accantonato dai giapponesi (ma non da altri), finendo quasi nel dimenticatoio nelle sue sporadiche apparizioni. Ma ci sono ancora tanti altri Bomberman là fuori, e tutto fa presupporre che questa raccolta non sarà l’ultima.
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martedì 10 marzo 2026
Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian
Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian
紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~
The Red Alchemist & the White Guardian: Atelier Resleriana
The Red Alchemist & the White Guardian: Atelier Resleriana
2025
PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows
Developer: Gust, Team Ninja Publisher: Koei Tecmo
Developer: Gust, Team Ninja Publisher: Koei Tecmo
Yuki Katsumata (Director, Writer), Masaki Shibuya (Director), Junzo Hosoi (Produder)
Azusa Takahashi (Designer), Tseng Hsian (Character Designer)
Atsuo Ohki (Programmer)
Daisuke Shinoda, Kazuki Yanagawa (Composer)
Nello stesso anno di Yumia, Gust firma un Ateler solo apparentemente minore, indubbiamente ostico da collocare e lontano dalle lusinghe dell’appiattimento inaugurato con Ryza che è la salottiera della modernità – o supposta tale –, dimostrando di credere ancora in un Atelier più studiato nelle sue fondamenta e in un pubblico più esigente, che non è hardcore ma semplicemente pensante. Come una coperta autunnale mai troppo larga per coprire tutto, Resleriana compie una scelta di limitazione, lavorando su ciò per cui la serie si contraddistingueva fino a Sophie 2, dal combattimento a turni ad un sistema alchemico degno di questo nome, cedendo il passo sulla prestanza produttiva e scenografica, trovando il senso di intrattenimento anche tramite una narrazione asciutta ma emotivamente compiuta.
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venerdì 20 febbraio 2026
Dead or Alive
Dead or Alive
デッドオアアライブ
1996
Coin-op, Sega Saturn, PlayStation
Developer: Tecmo Creative #3 Publisher: Tecmo
Tomonobu Itagaki (Director, Producer), Katsunori Ehara, Takeshi Kawaguchi (Director)
Yujin Rikimaru, Yutaka Koga (Producer)
Motohiro Shiga, Jun Hasunuma (Designer)
Asamin (Artist), Makoto Hosoi (Composer)
È quasi emblematico constatare come a trent’anni di distanza si sia ancora fermi lì, alla scollatura troppo sexy, alla ragazza troppo giovane, che sia Kasumi di DOA o Eve di Stellar Blade, poco cambia, se non l’amplificazione del chiacchiericcio. Un loop cognitivo a suo modo significativo di come il dibattito attorno al videogioco d’azione, che in questo caso dovrebbe vertere sul puro divertimento, si sia progressivamente ritorto chiudendosi e polarizzandosi su sé stesso, in un contesto contemporaneo che palesemente non appartiene al modo di pensare di Tomonobi Itagaki. Di lui ci mancheranno, più che eventuali nuovi giochi (una figura così difficilmente avrebbe trovato ulteriore spazio in questo mercato), la sua visione di fighting game non elitario e le sue frecciate alla stampa e all’industria tutta.
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lunedì 16 febbraio 2026
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-
Eiyū Densetsu: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria-
2024
PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Windows
Developer: Nihon Falcom Publisher: Nihon Falcom
Toshihiro Kondo (Producer)
Hisayoshi Takeiri, Yuuta Miyazaki, Syinsei Shikata, Shinobu Takahashi, Sumire Abe, Miho Nara, Syun Kubota (Writer)
Katsumi Enami (Artist)
Hayato Sonoda, Takahiro Unisuga, Syuntaro Koguchi, Yukihiro Jindo, Mitsuo Singa (Composer)
Chi è giunto fin qui non può ormai che essere avvezzo e non avrà difficoltà a perdersi nelle trame infinite, negli intermezzi distensivi, degli aneddoti nascosti, che sono la base strutturale del modus operandi Falcom. Una riaffermazione che trova la consacrazione in questo arco narrativo all’interno di un palcoscenico questa volta inevitabilmente – e gloriosamente – traboccante di luoghi, personaggi, colpi di scena, si avverte in Horizon un senso di resa dei conti, che è però anche la dichiarazione d’intenti di un futuro ora più che mai rivolto verso orizzonti ignoti.
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venerdì 6 febbraio 2026
Ever17 -the out of infinity-
Ever17 -the out of infinity-
2002
Dreamcast, PlayStation 2, Windows, PlayStation Portable
Xbox 360, PlayStation 4, Nintendo Switch
Developer: KID, Cyberfront (Remake), Mages Publisher: KID, Mages, Spike Chunsoft
Takumi Nakazawa (Director, Writer)
Kotarō Uchikoshi, Kitarō Sasanari, Nobuaki Umeda (Writer)
Yuu Takigawa (Artist), Takeshi Abo (Composer)
Partendo da una suggestione narrativa che si muove nel solco della fantascienza e del cinema d’oltreoceano, ma dominata da una forte impronta nipponica, il secondo infinity lancia definitivamente il suo gruppo di autori, destinato con una scrupolosa gestione dei colpi di scena ad accompagnare il genere nel terzo Millennio. Laddove Never7 rimaneva in buona parte, pur nel suo fascino rétro, ancorato a stilemi da dating sim anni Novanta, Ever17, sebbene appesantito da certe lungaggini, coglie nuove potenzialità narrative del mezzo, giostrando con la sua stratificazione e diventando un punto di riferimento per ciò che verrà dopo.
domenica 28 dicembre 2025
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout
ライザのアトリエ 常闇の女王と秘密の隠れ家
Raiza no Atorie: Tokoyami no Joō to Himitsu no Kakurega
2019
PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows, PlayStatiion 5, Nintendo Switch 2
Developer: Gust Publisher: Koei Tecmo
Shinichi Abiko (Director, Designer), Junzo Hosoi (Producer)
Katsuto Kawauchi (Programmer), Toridamono (Artist), Yashihiro Takahashi (Writer)
Daisuke Achiwa, Shinichiro Nakamura, Kosuke Mizukami, Asami Mitake, Hayato Asano (Composer)
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giovedì 13 novembre 2025
Trails in the Sky 1st Chapter
Trails in the Sky 1st Chapter
空の軌跡 the 1st
Sora no Kiseki the 1st
2025
PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Windows
Developer: Nihon Falcom Publisher: Nihon Falcom
Takayuki Kusano (Director), Toshihiro Kondo (Producer)
Yoshihiro Konda (Designer)
Hisayoshi Takeiri, Yuuta Miyazaki, Syunsei Shikata, Sumire Abe, Hiriyuki Yaguchi, Azuki Goto (Writer)
Hayato Sonoda, Takahiro Unisuga, Shuntaro Koguchi, Yukihiro Jindo (Composer)
Nel 2004 Falcom era una piccola compagnia che sviluppava giochi di ruolo per PC, capace di creare tanta sostanza con pochi mezzi, con la convinzione che l’originale Sora no Kiseki stava posando la prima pietra di qualcosa di grande. Non che oggi Falcom sia un colosso, ma le ambizioni sono cambiate, a partire dall’inedita uscita worldwide e basterebbe questo per definire Trails in the Sky 1st Chapter uno spartiacque; eppure, l'ultima fatica della casa di Ys non si accontenta di “fare il remake” ma si pone come punto di riferimento sia come nuovo ed eccellente starting point di una serie storica, sia come esemplare metodologia di ammodernamento di un classico.
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giovedì 30 ottobre 2025
Ecoco de Fight!
Ecoco de Fight!
えここdeふぁいと!
1999
Windows
Developer: CCLUB Flying Columns Party
In un coacervo di mix media, moe, iper-consumismo apparentemente senza una logica (quando il tutto nasce da un condizionatore ad aria, è difficile trovarne una), si assiste alla genesi di prodotti dalla stessa indole, giocosa e curiosa, otaku-oriented e anarchica, definendo il periodo storico a cavallo tra i due secoli come ancora difficilmente inquadrabile, nel mezzo di questi personaggi/mascotte che si alimentano tramite l’archivio di dati, costumi da maid e orecchie da gatto, tanto semplici quanto coerentemente espressivi. In perfetta sintonia con la sua protagonista, Ecoco de Fight! è un’opera produttivamente piccina ma realizzata con passione, in grado di tramutare le limitatezze in una scelta estetica, e di senso ludico, imbastendo un platform dalla doppia natura di un certo spessore.
martedì 7 ottobre 2025
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics
ファイナルファンタジータクティクス
1997
PlayStation
PlayStation Portable (War of the Lions)
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Windows (The Ivalice Chronicles)
Developer: Squaresoft, Square Enix Creative Studio 3 (The Ivalice Chronicles), Publisher: Squaresoft, Square Enix
Yasumi Matsuno (Director, Writer), Hironobu Sakaguchi (Producer)
Hiroyuki Ito (Designer), Taku Murata (Programmer)
Hiroshi Minagawa, Akihiko Yoshida, Hideo Minaba (Artist)
Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata (Composer)
Rigiocato ventotto anni più tardi, oltre a ritrovare un’opera che non ha timore di prendere i cardini degli strategici per indirizzarli verso il pubblico Squaresoft – che nel ‘97 era sinonimo di mainstream –, Final Fantasy Tactics ci riporta in tutto e per tutto il ruolo nel punto di svolta all’interno della carriera di Matsuno e di conseguenza del genere tutto. Da un punto di vista strettamente tematico, questo FF non fa che raccogliere alcune delle suggestioni già presenti in Tactics Ogre, ma esaltandole, con una lettura del fantasy occidentale che tenta il superamento dell’intelaiatura del “ribelli contro l’Impero malvagio” su cui si è adagiato il più recente e pur pregevole Unicorn Overlord, incentrandosi sul senso di dovere e sacrificio attraverso un racconto che trasuda drammaticità da ogni dialogo. Non esiste per Ivalice via d’uscita dalla guerra, le cui cronache sono destinate ad essere scritte dai vincitori, così come non esiste Square Enix odierna in grado di scalfire più di tanto un videogioco di questa caratura; questa riedizione, pur nei suoi limiti e qualche sbavatura estetica, dà il giusto lustro al classico smussandone gli spigoli del tempo.
martedì 30 settembre 2025
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar: Eternal Blue
LUNARエターナルブルー
1998
Sega Saturn, PlayStation
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows (Remastered Collection)
Developer: Game Arts Publisher: Kadokawa Games, GungHo Entertainment
Yōichi Miyaji (Director, Producer), Hiroyuki Koyama (Director)
Kasutoko Ishii (Producer), Masayuki Shimada (Designer)
Hiroyuki Koyama, Naozumi Honma, Masao Ishikawa (Programmer)
Masatoshi Azumi, Toshio Akashi, Toshiyuki Kubooka (Artist)
Kei Shigema, Takashi Hino, Toshio Akashi (Writer)
Noriyuki Iwadare (Composer)
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sabato 30 agosto 2025
Iwakura Aria
Iwakura Aria
岩倉アリア
2024
Nintendo Switch, Windows
Developer: Mages Publisher: Mages
Nemuru Gogo (Scenario), Ayano Ishikawa, Eriko Mizuno (Director)
100 nen (Artist), Takeshi Abo (Composer)
A quattordici anni di distanza da Dunamis 15, Mages, con Iwakura Aria, torna su un soggetto originale e non legato ad alcun franchise, dimostrandosi abile nella scelta dei soggetti e raffinato nei risvolti, anche quelli più discutibili e nonostante si avverta un freno a mano tirato su certe tematiche, compiendo un passo verso una autonomia artistica che non ricade nel già visto, nella speranza che non rimanga un caso isolato. Complessivamente la visual novel va presa per quella che è: un solido e ben costruito mistero e melodramma, lontana da ambizioni ulteriori ma tutto sommato in grado di intrattenere nel corso della sua ventina di ore.
sabato 26 luglio 2025
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
Shin Megami Tensei - Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha tai Chōriki Heidan
Raidou Remastered: Mystery of the Soulless Army
2006
PlayStation 2
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Windows
Developer: Atlus Publisher: Atlus
Kazuyuki Yamai (Director), Kozo Itagaki (Producer)
Satoshi Ōyama (Programmer), Kazuma Kaneko, Eiji Ishida (Artist)
Shigeo Komori (Writer), Shoji Meguro (Composer)
Raidou Kuzunoha vs Souless Army è la rappresentazione del videogioco di ruolo più distintivo e allo stesso tempo sperimentale di Atlus, che in epoca PS2 attraversa una fase di estro artistico multiforme (tra Devil Summoner e Digital Devil Saga), che pare essersi in parte sopito con gli anni nella sua aderenza ad un sistema produttivo più standardizzato. Raidou Kuzunoha è un’opera contenuta ma stratificata, che mescola in modo interessante l’occulto di stampo Atlus con l’investigativo storico, con al centro del palcoscenico la raffigurazione di una capitale pervasa di quella caotica e poetica contrapposizione tra classico e moderno, tra dedali di fili del telefono, tram e grandi stradoni da belle époque. Raidou Remastered migliora l’esperienza sostanzialmente laddove è migliorabile, nell’ottica di un’operazione di recupero oculata ma attenta al materiale originale.
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sabato 28 giugno 2025
The Hundred Line - Last Defense Academy
The Hundred Line - Last Defense Academy
HUNDRED LINE -最終防衛学園-
2025
Windows, Nintendo Switch
Developer: Too Kyo Games Publisher: Aniplex
Kazutaka Kodaka, Kōtarō Uchikoshi (Director, Writer)
Shuntaro Inou (Producer)
Akihiro Togawa, Tomonori Sakai (Designer), Kenichi Tajima (Programmer)
Rui Komatsuzaki, Shimadoriru (Artist)
Kyohei Oyama, Ukyō Kodachi (Writer)
Masafumi Takada, Jun Fukuda (Composer)
A quindici anni da Danganronpa, Kodaka torna a rinchiuderci in una scuola, un luogo congelato nel tempo, allo scopo di spiazzare e forse spezzare una volta per tutte il vincolo con i dettami del killing game. In questo senso, il potere di riavvolgere il tempo sembra quasi assumere un valore di summa rappresentativa dell’intero corpus autoriale di Uchikoshi, e del rapporto che intercorre tra giusto e necessario. L’intera vicenda sembra trovare un reale senso nella facoltà di permettere al personaggio principale di fare i conti con le proprie scelte, a seguito di un percorso di deduzione di logica ma anche di relazioni con gli altri personaggi, con sullo sfondo una moralità come sempre messa in discussione, immersa in una struttura dove progressione RPG, azione e narrazione si fondono in maniera coerente, anche se il rischio di annacquamento e sopraffazione nei suoi cento percorsi alla lunga si fa concreto.
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domenica 8 giugno 2025
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II
Eiyū Densetsu: Kuro no Kiseki II -CRIMSON SiN-
英雄伝説 黎の軌跡 -CRIMSON SiN-
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II
2022
PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Windows
Developer: Nihon Falcom Publisher: Nihon Falcom
Takayuki Kusano (Director), Toshihiro Kondo (Producer)
Yuki Hirata, Toru Endo, Nobuhiro Hioki (Programmer)
Katsumi Enami (Artist)
Hisayoshi Takehiri, Yuuta Miyazaki, Syunsei Shikata (Writer)
Hayato Sonoda, Shuntaro Koguchi, Yukihiro Jindo, Mitsuo Singo (Composer)
Lo stile di Falcom, divenuto un vero e proprio marchio di fabbrica tanto nel modo in cui vengono portati avanti gli eventi quanto nella scelta della divisione in archi narrativi, si pone sempre all’altezza dei suoi splendidi personaggi, cercando di comprenderli a fondo, ma questa volta fa molta più fatica a mantenere il focus sulla trama principale. Una serie di discutibili scelte di non linearità che giocano a fare la visual novel di Hiroyuki Kanno si innestano con non sempre efficacia nel racconto, riuscendo in larga parte ad essere digeribile più che altro grazie alle solide basi lasciate dal predecessore. Daybreak II resta così un sigaro acceso solo in parte come capitolo di mezzo dalla durata di una sessantina di ore, che stavolta si fanno sentire tutte, lasciando al remake di Trails in the Sky il compito di far tornare, riavvolgendo un po' il nastro, quella genuina sensazione di scoperta, destandoci momentaneamente dal torpore della serialità.
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lunedì 26 maggio 2025
sabato 17 maggio 2025
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000
2000
Coin-op, Dreamcast, PlayStation
Developer: Capcom Publisher: Capcom
Yoshihiro Sudo (Producer), Hideaki Itsuno (Designer)
Kinu Nishimura, Shinkiro, Daigo Ikeno (Artist)
Satoshi Ise (Composer)
Ogni tanto le immagini, queste nuove leve che stanno venendo su con Street Fighter 6, abituate ad attendere sei mesi per un personaggio DLC quando nel 2000 ne avevi 40 in una botta, e l'anno dopo altro giro; eri avvezzo all'abbondanza e neanche te ne rendevi conto. Oggi siamo un po' boomer perché non è che c'è tanto altro da sintetizzare sull'ennesimo colpo andato a segno di Capcom, come fai, se non che finalmente con i recuperi di queste collection si entra nell'era del 3D, di NAOMI e del Dreamcast, laddove si incontravano audaci sperimentazioni e nuove tecnologie, ad immaginare un futuro che non è mai arrivato. Perché il futuro era già lì, come diceva il NeoGeo.
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martedì 6 maggio 2025
Lunar: Silver Star Story
Lunar: Silver Star Story Complete
LUNAR - シルバースターストーリー
1996
Sega Saturn, PlayStation
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows (Remaster Collection)
Developer: Game Arts Publisher: Kadokawa Shoten, GungHo Online Entertainment
Masaaki Ando (Director, Programmer), Kei Shigema (Writer), Yoichi Miyaji (Producer)
Toshiyuki Kubooka (Character Designer, Movie Director),
Toshio Akashi, Takashi Hino, Ryushirou Hasukawa (Writer)
Shigeyuki Sata (Programmer)
Noriyuki Iwadare (Composer)
Partendo da una suggestione narrativa che si muove nel solco del romanzo d’avventura, ma dominato da una forte impronta da commedia animata, Lunar segna la consacrazione del futuro team di Grandia, il quale dimostra di sapersi muovere con visionaria ambizione nel canone dei 32-bit, guardando nell’estetica ai maestri dell’animazione Ghibli e di Gainax, così come in una scrittura più briosa, anticipando prima di ogni altro i mezzi produttivi in dotazione all’avvento dell’era CD-ROM, che si innestano alla perfezione nella ricerca dell’immagine visiva e del racconto dominando una struttura già classica del gioco di ruolo giapponese. In Lunar le canzoni assurgono a un ruolo sia formale che sostanziale; formale perché accompagnano e si intervallano alle sezioni di gioco come vetrina dei traguardi tecnici raggiunti, sostanziale perché sono esse stesse parte della narrazione. GungHo in sede di rimasterizzazione non può che accompagnare soltanto, prendendo ad esame le edizioni più illustri, ovvero quelle PS1, limando dove necessario.
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giovedì 10 aprile 2025
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
Yumia no Atorie 〜Tsuioku no Renkinjutsushi to Gensou no Chi〜
ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
2025
PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Windows
Developer: Gust Publisher: Koei Tecmo
Junzo Hosoi (Producer), Benitama (Artist)
Inizia con la sequenza di un feroce combattimento, Atelier Yumia, come a voler mettere subito in chiaro il cambio di direzione rispetto al passato più o meno recente della serie alchemica di casa Gust. Erigendo un nuovo mondo in rovina, Atelier Yumia porta il giocatore in un viaggio emozionante riuscendo a far emergere l’istinto della scoperta e ad unire i punti tra progressione alchemica, combattimento ed esplorazione. Pur non privo di ingenuità di scrittura e soprattutto di bilanciamento, la rinnovata ambizione del team in tal senso è innegabile, in questo mondo in rovina si percepisce un flusso melanconico che trasuda dalle immagini e nei pensieri di una splendida protagonista inquieta ma determinata, e nei suoi momenti migliori c’è perfino modo di commuoversi, perdendosi negli anfratti della memoria, tema nevralgico della narrazione, tra pregiudizi e ricerca della verità.
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mercoledì 19 marzo 2025
Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification War
Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification War
幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争
2025
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Windows, Nintendo Switch 2
Developer: Konami Publisher: Konami
Yoshitaka Murayama (Director, Writer), Junko Kawano, Fumi Ishikawa (Designer, Artist)
Yoshitaka Murayama (Director, Writer), Junko Kawano, Fumi Ishikawa (Designer, Artist)
Kazumi Kitaue (Producer)
Rui Naito (Remaster Producer)
Miki Igashino, Tappy Iwase, Hiroshi Tamawari, Hirofumi Taniguchi, Mayuko Kageshita, Keiko Fugami (Composer)
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