domenica 13 settembre 2020

Game Over: la tag per i videogamer


C'è questa cosa che ogni tanto i blogger si lanciano tra loro brevi questionari tipo granate a grappolo, allo scopo di creare community, e prima o poi doveva succedere che ne capitasse una anche qui. E ci sta voler conoscere meglio un blogger che si segue, specie se questo non posta mai nulla di simile. Una serie di dieci domande, questa volta a tema videoludico, l'ideatore si attribuisce a Omniverso (che non conoscevo) mentre a nominare il sottoscritto è stato Il Moro da Storie da Birreria, che ringrazio e consiglio di visitare.
Let's start, from the beginning..


domenica 30 agosto 2020

Eretzvāju

Fūjin Ryōiki Eretzvāju
封神領域エルツヴァーユ 
Evil Zone 
1999
PlayStation
Developer: Yuke's Future Media Creators Publisher: Yuke's Future Media Creators
Yoshio Togiya (Director), Morifumi Hara (Producer)
Tokuichi Kitaguchi (Programmer), Makoto Furuta (Character Designer)
Yasutaka Hatade, Satoshi Miyashita, Michihiro Nomura, Chamy (Composer) 
  
Yuke’s se ne sbatte di pugni deboli, pugni medi e pugni un po' forti restituendo al genere una manifesta semplicità nell’uso negli input, appena due, dalle molteplici funzioni offensive e difensive. Tra incantesimi e schivate Eretzvāju richiede di assimilare lo spazio circostante, e l’inusuale concept seduce finché dura. Ma ad imperitura memoria vi sono questi personaggi, queste musiche, quel tramonto sul tetto della scuola, in cui traspare la cultura delle prime VHS animate, in un sovraccarico di azioni, di generi riconoscibili che fluttuano sullo schermo.

martedì 11 agosto 2020

Doki Doki Vacation

Doki Doki Vacation - Kirameku Kisetsu no Naka de 
DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~
1995
PC-9801, FM-Towns, Windows
Developer: Cocktail Soft Publisher: F&C Co.     
 
L'hai ammirata per mesi in classe da lontano, ma ecco una vacanza estiva come occasione per avvicinarla, sembra tutto già scritto e invece no. O forse lo è ma non come vorresti, e le strade si separano, come nella vita. Distrazioni giovanili, destino avverso, Mutsumi è la tua cottarella del liceo, fugace come un'estate.

mercoledì 5 agosto 2020

Fairy Tail

Fairy Tail
フェアリーテイル
2020
PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows
Developer: Gust Publisher: Koei Tecmo
Keisuke Kikuchi (Producer), Umi Tanaka (Designer),
Kenzo Kobori (Programmer), Masahiro Kato, Genki Tomimatsu (Writer)
Hiro Mashima (Original Story), Daisuke Kojima (Artist)

La sensazione è più o meno la stessa di Hokuto ga Gotoku, di una produzione su licenza realizzata fra due opere maggiori dello studio, in quel caso gli Yakuza, in questo gli Atelier Ryza. Il risultato Gust se lo porta a casa perché sa come si fanno gli RPG, al netto di qualche sbavatura, ridondanze nelle quest, facilità disarmante, riuscendo più o meno in ciò che i programmatori si erano prefissati. Per cui realizza un gameplay semplice ma apprezzabile, che non assurgerà di certo a videogioco di culto, agendo all’interno di un tessuto collaudato, ma lo stesso si può dire del Fairy Tail di Mashima. C’è rispetto e fedeltà nei confronti dell’opera di origine, di conseguenza i fan dovrebbero apprezzare le sidestories, il triello Erza-Kagura-Minerva, l’episodio in piscina, Natsu che si intrufola in casa di Lucy, le magie, i costumi. Poi però vedi Ryza nel trailer che nuota con i suoi cosciotti e il berretto sempre al suo posto, scala dirupi e cavalca cose, al che non resta che demarcare le dovute differenze creative in casa Gust.

venerdì 17 luglio 2020

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake
ファイナルファンタジーVII リメイク
2020
PlayStation 4
Developer: Square Enix Publisher: Square Enix
Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama (Director)
Yoshinori Kitase (Producer), Naoki Hamaguchi, Teruki Endo (Designer)
Naoki Hamaguchi, Daiki Hoshina, Satoru Koiyama (Programmer)
Shintaro Takai, Roberto Ferrari, Tetsuya Nomura (Artist)
Kazuhige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki, Sachie Hirano (Writer)
Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki, Nobuo Uematsu (Composer)

Nei suoi migliori momenti, tra i più coinvolgenti della storia di Square Enix, Final Fantasy VII Remake gestisce con estrema naturalezza e lucidità tanto il dramma quanto i dialoghi vivaci, con situazioni dal forte calore emotivo, riportando il giocatore di ruolo, maturato, al punto nel quale il suo viaggio ha avuto inizio 23 anni fa, dandogli però una nuova prospettiva. Perché qui alzi lo sguardo e vedi lo squarcio lasciato dal Settore 7, e rimani in silenzio per qualche secondo. Il “Rebuild” mantiene spunti e tematiche ecologiche dell’originale, aggiungendo nuovi elementi narrativi che purtroppo, pur sulle prime interessanti, cagionano in un finale non privo di goffaggini (a esser buoni), nella sua spasmodica e artificiosa ricerca di pathos.

martedì 30 giugno 2020

Shutokō Battle: Drift King Keiichi Tsuchiya & Masaaki Bandoh

Shutokō Battle: Drift King Keiichi Tsuchiya & Masaaki Bandoh
首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明
Tokyo Highway Battle
1996
PlayStation, Sega Saturn
Developer: Genki Publisher: Bullet-Proof Software, Imagineer

Uuuh io con te vorrei esser già sull'autostrada, freeway! No in realtà non c’entrano granché i Beehive, fosse anche che loro sono di Osaka, qui si fa slalom tra le auto sulla Shuto Expressway per la gloria, per il gusto di far dire a Keiichi Tsuchiya “ho perso, sei tu il Drift King”. Chiude quel filmato finale, con lui e Masaaki Bandoh che camminano tronfi e con aria seria sulla baia di Tokyo, e viene un po' da ridere.

venerdì 19 giugno 2020

Ys: Celceta no Jukai

Ys: Celceta no Jukai
イース セルセタの樹海
Ys: Memories of Celceta
2012
PlayStation Vita, Windows, PlayStation 4
Developer: Nihon Falcom Publisher: Nihon Falcom
Toshihiro Kondō (Director, Producer), Masayuki Kato (Producer)
Hayato Sonoda, Takahiro Unisuga, Saki Momiyama, Tomokatsu Hagiuda (Composer)

Il Mare di alberi di Celceta quale viaggio della maturazione di Adol, non più eroe per caso, in questa che è di fatto la sua 2° avventura cronologica, quella della smemorata consapevolezza, poiché Ys I e II vanno considerati come esperienza unica. La mappatura di queste terre selvagge e dalle atmosfere tribali si collocano all’esatta metà tra le novità introdotte da Seven e ciò che porterà a quella gemma che risponde al nome di Lacrimosa of Dana. Questo remake di Ys IV vuole asservirsi ad una maggiore fascia di utenti disponendo un gameplay arcade più accondiscendente rispetto al passato, avvalendosi di questa Flash Move, tecnica evasiva con ralenty che ti fa sentire Bayonetta, non dimenticandosi però di ampliare gestione di crafting di materie e gestione armamentario, oltre a proporre compagni dai tratti distintivi in grado di non sfigurare di fianco all’avventuriero rosso.

domenica 31 maggio 2020

The King of Fighters '97

The King of Fighters '97
ザ・キング・オブ・ファイターズ '97
1997
Coin-op, NeoGeo, NeoGeo CD, Sega Saturn, PlayStation
PlayStation 3, Wii Virtual Console, PlayStation 4, PlayStation Vita
Xbox One, Windows, Nintendo Switch
Developer: SNK Publisher: SNK
Toyohisa Tanabe (Director), Takashi Nishiyama (Producer)
Akiko Yukawa, Aska Tahara, Chikara Yamasaki (Designer)
S. Fujinuki, Souta Ichino (Programmer), Toshiaki Mori (Artist)
Akihiro Uchida, Hideki Asanaka, Toshio Shimizu (Composer)

The King of Fighters continua il suo percorso e raggiunge qui la definitiva forma creativa composta da molteplici inclinazioni, rivalità di strada, anime notturni, folklore nipponico, sviluppandosi verso un finale carico di tensione. In virtù anche di un rinnovato sistema di gauge, più dinamico e moderno, SNK si è talmente adoperata nel dare alla sua saga un combattimento finale degno di tal nome, da dimenticarsi dell’importanza galvanizzante delle BGM di accompagnamento.